viernes, 20 de abril de 2018

Aprendiendo a Programar

Durante muchos años saber inglés ha sido fundamental para trabajar y comunicarse con el resto del mundo. En los colegios e institutos este idioma está cada vez más presente. Algo parecido sucede actualmente con la programación, el idioma que utilizamos los humanos para comunicarnos con las máquinas. Cada vez más centros educativos incluyen contenidos de programación en algunas materias...

Saber programar va a ser una herramienta imprescindible para los trabajadores del futuro y para quienes usan a diario las nuevas tecnologías. Muchos ya lo definen como «el inglés del siglo XXI» y una competencia indispensable para los nativos digitales. La programación abre todo un mundo de posibilidades a nuestro alcance, desde desarrollar programas y sistemas, a crear una página web o una aplicación para móviles, pasando por diseñar un juego de ordenador, manejar la impresión 3D o construir nuestro propio robot. Hoy en día existe un debate en la comunidad educativa sobre si la programación debería ser una asignatura independiente en las escuelas o debería integrarse dentro de otras materias, como las matemáticas o las tecnología. 

En mi opinión esta asignatura debería de estar integrada en todos los centros educativos, sin embargo cabe destacar que no le daría demasiadas horas, con 1 o 2 a la semana sería suficiente, porque, hay asignaturas como lengua y literatura que tienen más peso sobre nuestro futuro académico. Es muy importante saber "hablar" con las máquinas pero también con los seres humanos. 

sábado, 17 de marzo de 2018

Una consola para nostálgicos.

Juan José Ovies y Germán Palacio, han aprovechado el renacido interés por los videojuegos clásicos para crear Time Machine by Toad, una start-up que fabrica consolas inspiradas en aquellas míticas “maquinitas” del siglo pasado pero dotadas de las ventajas e interconectividad de la tecnología actual.

La idea nació hace tres veranos, cuando Ovies buscaba en el quiosco una revista para leer en la piscina. “Me puse a ojear una de algo que llamaban retrogaming y resultó que hablaba de los títulos a los que yo jugaba hace 30 años”, recuerda. Cuando se lo contó a su amigo y socio en diferentes aventuras tecnológicas desde hace dos décadas, resultó que él ya tenía la tendencia identificada en su radar. “Nosotros procedemos del entorno tecnológico underground, y este proyecto despertó nuestro lado más gamberro”, dice Juan  Ovies.

viernes, 23 de febrero de 2018

Diseño 3D

El diseño gráfico 3D es una disciplina que se deriva del diseño gráfico pero se vale de recursos propios del diseño industrial y 3d, en cuanto a la comprensión del el espacio en un ámbito tridimensional, esto aumenta la cantidad de recursos y posibilidades que se pueden usar a la hora de diseñar, además que hace más pequeña la brecha entre las diversas disciplinas, aspecto originado en parte por la necesidad de encontrar nuevos campos de aplicación del diseño gráfico y el diseño 3d.


El hecho de llevar nuestros diseños bidimensionales a un ámbito tridimensional, nos otorga bastantes ventajas a la hora de diseñar y motiva a la integración de las áreas del diseño, 

Gracias a esta búsqueda y los avances tecnológicos, han surgido nuevas áreas del diseño entre las que se encuentran: el diseño web 3d, el diseño gráfico 3d, el diseño de experiencia de usuario, como pertenecientes a la comunidad del diseño debemos esforzarnos por mantenernos siempre actualizados con las tendencias del momento y renovarnos constantemente con lo que el entorno nos ofrece.

Esto también nos abrirá posibilidades laborales si nuestro trabajo se diferencia de el de los demás por su calidad, creatividad y distinción.

Dibujo Vectorial

Lo digital está de moda. Hoy más que nunca se multiplican los artistas capaces de crear a partir de un ordenador o una tablet. Autores que manejan las herramientas tecnológicas con la misma habilidad con la que otros afamados creadores empuñaban antaño un pincel o mezclaban texturas y colores sobre una paleta física. El lienzo es ahora pantalla; y las imágenes… vectoriales o de mapa de bits.

Un dibujo vectorial se trata de una imagen gráfica compuesta a partir de elementos geométricos  definidos como vectores. Dichos elementos establecen sus atributos en base a fórmulas matemáticas, nada que ver con los que se muestran en píxeles.

En la práctica, la principal diferencia entre una imagen vectorial y una de mapa de bits es que la primera es escalable en tamaño sin perder ni un ápice de su resolución. Es decir, se puede ampliar tanto como se desee sin que la calidad de la misma sufra alteraciones, algo que no ocurre con el resto de imágenes digitales, que al hacerse más grandes se “pixelizan”.

Es muy habitual que diseñadores gráficos e ilustradores utilicen imágenes vectorialespara crear rótulos, iconos, logotipos o dibujos corporativos, entre otros. Estas composiciones tienen un escaso peso informático -son bastante ligeras- y de uso habitual en programas tan conocidos como Adobe Ilustrator, Freehand o Corel Draw.

LibreCAD


LibreCAD es una aplicación informática de código libre de diseño asistido por computadora (CAD) para diseño 2D. Funciona en múltiples sistemas operativos.
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Fue desarrollado a partir de un fork de QCad Community Edition. El desarrollo de LibreCAD está basado en las bibliotecas Qt4, pudiendo ser ejecutado en varias plataformas de manera idéntica.

Buena parte de la interfaz y de los conceptos sobre su uso son similares a los de AutoCAD, haciendo el uso de este más cómodo para usuarios con experiencia en ese tipo de programas CAD comerciales.

LibreCAD utiliza el formato del archivo de AutoCAD DXF internamente y para guardar e importar archivos, así como permite la exportación de estos en varios formatos.

Recientemente en la versión 2.0.8 se ha incluido de forma experimental el soporte para la lectura de archivos en formato DWG utilizado por AutoCAD.




viernes, 26 de enero de 2018

Redes de ordenadores.

Una red de computadoras es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.

Para más información de las redes de computadoras: https://www.ecured.cu/Red_de_computadoras

El WIFI es un ejemplo de estos dispositivos físicos. El WIFI es una tecnología que permite la interconexión inalámbrica de dispositivos electrónicos. Permite  interconectarse directamente entre sí o a través de un punto de acceso de red inalámbrica.
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El internet es la unión de todas las redes y computadoras distribuidas por todo el mundo, por lo que se podría definir como una red global en la que se conjuntan todas las redes que utilizan protocolos TCP/IP y que son compatibles entre sí

Para más infromación  del internet: http://conceptodefinicion.de/internet/